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为什么析构函数是虚函数
写成虚的是为了在实现多态的时候不造成内存泄露, 比如: class a { int aa; public: virtual ~a(){}; }; class b : public a { int bb; }; 如果你这样: a *pa = new b; // upcast 然后这样: delete pa; 这句delete,如果你基类的析构函数不是虚的的话, 就会造成内存泄露, 具体表现为派生类的内存被释放了而基类没有. 我已经给你了参考资料的地方, Efftive C++里人家说的已经很好了, 我表达能力又不好, 在继承中使用多态来创建动态对象时, 比如上面的:a *pa = new b; 由于pa是个基类的指针, 只能识别属于基类的部分, 所以如果没有虚析构函数的话, 那么子类中特有的部分就不会被释放, 造成"经典"的释放一半,泄露一半的内存泄露. 这和object slicing的原理是一样的, 至于object slicing: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Pet { public: Pet(const string& _category_) : category(_category_){} virtual void Desc() { cout << "This is a " << category <<".\n"; } virtual const string& GetCate() { return category; } virtual ~Pet(){} private: string category; }; class Cat : public Pet { public: Cat(const string& _category_, const string& _name_) : Pet(_category_), name(_name_){} virtual void Desc() { cout << "This is a " << Pet::GetCate() <<".\n"; cout << "Its name is " << name << endl; } private: string name; }; void Describe(Pet p) // object slicing { p.Desc(); } int main() { Pet p("Yellow dog"); Cat c("Black and white cat", "Kitty"); Describe(p); Describe(c); // object slicing } 所以表现在动态对象上就会造成delete不完全, 造成内存泄露. 我的编译器警告级别被我调成最高, 有一次写类多态的时候它就警告我base类中没有虚的虚构函数, 我开始也不懂为什么, 但既然警告了就说明一定有问题, 后来查了资料就知道了, 自己也长了见识. 一般的, 只要一个类要作为其他类的基类, 那么它就一定有虚函数, 只要一个类中有虚函数, 那么它的析构函数就一定也要是虚的, 否则就会造成我以上所说的问题, 你以后自己多看点书查查资料吧...
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